About the project
Intro "Los juegos multijugador masivos mueven economías gigantes: World of Warcraft, RuneScape, Diablo — millones de jugadores comerciando ítems, oro, equipo, todos los días. Pero esas economías viven en una burbuja: el oro no vale nada fuera del juego, los NPCs venden a precio fijo sin negociar, y todo el 'mercado' es en realidad una base de datos que el estudio controla desde atrás.
Problema El problema no es la demanda — es que nunca le diste a esa economía un agente que pueda tomar decisiones económicas reales con valor real. Un vendedor con precio fijo no negocia. Y si le dieras acceso a fondos reales sin control, sería directamente peligroso — un bug o un jugador manipulador podría vaciarle la wallet en segundos.
Solución con WDK Aegis Market resuelve las dos cosas a la vez. El mercader no es un script de precios fijos: es un agente de IA que negocia contigo por chat y opera una wallet real a través de WDK — consulta su balance real antes de prometer algo, y ejecuta el pago de verdad cuando cierran trato. Y el riesgo lo resolvemos con guardrails en código, no en el prompt: cada envío se previsualiza primero, y solo se ejecuta si un humano confirma los parámetros exactos. Por primera vez, el 'mercado' de un juego multijugador es un mercado real."
Hacki